击杀积分是衡量玩家战斗表现的重要指标,主要通过攻击其他玩家、占领战略建筑、参与特定活动等方式获取。护送圣棺(奥西里斯之柩)能够一次性获得3000联盟积分和300个人积分,这是埃及之战活动中效率最高的积分来源之一。首次占领要塞、神庙、哨站等建筑也能获得大量积分,例如占领要塞首占可得750联盟积分和75个人积分,之后每分钟持续占领还能分别获得150和15积分。击杀指定部队时,根据战斗类型和战力计算得分,防守得40分、进攻得80分、野战得40分(每1万战力为单位)。这些行为需要结合战场形势灵活选择,优先参与高收益活动。
击杀积分的获取与战略建筑的控制密切相关。除了要塞外,首次占领神庙可获得400联盟积分和40个人积分,持续占领每分钟80/8积分;哨站首占80/8积分,持续占领30/3积分;方尖碑首占100/10积分,持续占领20/2积分。拜访骆驼商队也能获取积分,1级商队对应50联盟积分和150个人积分,2级75/225,3级100/300。建筑占领需要联盟成员协同防守,建议在活动开始前规划分工,确保关键建筑的控制权。持续占领时间越长,积分收益越稳定,因此需要平衡进攻与防守的兵力分配。
游戏会根据部队战力计算得分,建议优先提升主力部队的兵种等级和科技水平。T4兵种每个击杀得40分,T5兵种得100分,升级T4至T5可获得60分差额收益。在最强执政官活动的消灭敌军阶段,击杀高阶兵种能显著提升排名。战斗中需注意兵种克制关系,骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵、步兵克制骑兵的循环机制会影响实际战损比。合理搭配统帅技能和兵种特性,可以减少战损并提高积分获取效率。
联盟协作是高效获取击杀积分的关键。联盟帮助功能每天可通过互助获得最多10000积分(每次帮助100积分),建议成员间定时发起互助请求。联盟科技贡献和建筑捐献也是稳定积分来源,部队数量越多建设时获得的积分越多。在埃及之战等团队活动中,集中兵力护送圣棺或占领要塞比分散行动更有效。联盟管理应制定积分目标,通过集结进攻重点目标来最大化团队收益。个人积分与联盟积分同步增长的设计,鼓励玩家在追求个人排名的同时兼顾联盟整体利益。
击杀积分的战略价值不仅体现在排行榜竞争上,还关联着游戏内多项任务和奖励。部分活动要求达到特定击杀积分才能解锁奖励,建议提前储备加速道具和资源,在活动期间集中爆发。积分积累需要长期规划,例如日常采集时优先选择金币(100金币=5积分)和宝石(1宝石=150积分),在资源采集阶段提前卡位。击杀积分与战力提升、科技研发等系统相互关联,玩家需平衡发展节奏,避免过度侧重某一方面导致整体实力失衡。通过系统化参与各类积分获取途径,可以稳步提升游戏进度和战斗能力。