囚犯的擒获主要通过攻打敌方城池实现。当玩家成功攻破敌方城池并在战斗中击败敌方领主时,有一定概率将其俘虏为囚犯。需监狱等级必须足够高才能容纳俘虏,否则即使赢得战斗也无法完成抓捕。游戏中的特定活动也可能提供获取囚犯的机会,比如击败NPC或完成限定任务。囚犯作为战略资源,能够显著提升军队士气、获取敌方情报或通过赎金换取资源。
参与国战是快速获取囚犯的另一重要途径。在国战过程中,玩家通过完成攻防任务可获得诏令等道具,进而兑换丝绸等资源用于囚犯招募。部分NPC被击败后也会成为潜在囚犯来源,尽管这并非主要方式,但在资源紧张时仍具实用性。游戏内交易系统允许玩家之间交换囚犯,但需通过外交协商达成协议,其效率通常低于直接战斗捕获。
牢房系统的合理运用直接影响囚犯管理效率。只有在攻击敌对玩家城堡且其领主处于休息状态时,才有机会将其捕获为囚犯。捕获后的囚犯可用于主城改造、矿山开采等生产活动,部分特殊活动期间还能转化为额外劳工。牢房等级提升能增加囚犯容量并降低逃跑风险,同时需加强防守防止敌方劫狱。定期巡查牢房可及时处理囚犯忠诚度下降等问题。
提升军队实力是确保囚犯捕获成功率的基础条件。建议优先升级攻击类兵种和领主技能,使部队在攻城战中具备压制性优势。侦查敌方部队配置也至关重要,当敌方主力兵种与己方捕获部队类型匹配时,抓捕概率会显著提升。合理分配主战与自由战的比例,能在追求俘虏的同时兼顾其他战斗收益。
囚犯的后续利用策略直接影响其价值转化。除基础的生产功能外,可通过审讯获取敌方资源分布、兵力部署等关键情报。向囚犯所属联盟索要赎金是快速获取资源的有效手段,而处决囚犯虽能短期提升声望,但会永久丧失其他潜在收益。建议根据当前战略需求灵活选择囚犯处置方式,优先保留高价值目标用于长期利益交换。